Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Rammbock Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Musketierin Rammbock Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin Rammbock Elixiersammler
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin Elixiersammler
Blitz
Megalakai Musketierin Rammbock Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Rakete Elixiersammler Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Musketierin Rammbock Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Golem
Megalakai
Golem Tunnelgräber
Musketierin
Rammbock Golem Tunnelgräber
Rammbock
Koboldgang Musketierin
Rakete
Golem Tunnelgräber
Elixiersammler
Golem
Megalakai Koboldgang Musketierin Rakete
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Musketierin Rakete

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Musketierin Tunnelgräber
Megalakai
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Rammbock
Rakete
Elixiersammler
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Musketierin
Koboldgang Megalakai Musketierin
Koboldgang Rakete Megalakai Musketierin
Koboldgang Megalakai Musketierin
Rakete
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Rakete Koboldgang
Rakete Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Koboldgang
Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Megalakai Musketierin Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Rakete Musketierin
Koboldgang Musketierin
Rakete Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Megalakai Musketierin
Rakete Megalakai
Koboldgang Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Rakete
Rakete Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Megalakai Musketierin Rakete
Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Rakete
Megalakai Musketierin Rakete
Musketierin
Tunnelgräber
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Musketierin
Rakete Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Megalakai
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Musketierin
Rakete Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Megalakai Musketierin
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Megalakai Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Tunnelgräber

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