Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Schweinereiter Nachthexe
Knall
Skelette Lakaien Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Nachthexe
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Skelette Lakaien Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Heilungsgeist Schweinereiter Nachthexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elixiersammler Nachthexe
Gift
Lakaien Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiersammler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Lakaien Schweinereiter Nachthexe Elixiersammler Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Heilungsgeist Lakaien Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Schweinereiter Heilungsgeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Lakaien Schweinereiter Riesenkobold Nachthexe
Schweinereiter
Lakaien Blitz Heilungsgeist
Elixiersammler
Blitz
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Heilungsgeist Blitz Nachthexe
Nachthexe
Heilungsgeist Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Lakaien Nachthexe
Lakaien
Skelette Riesenkobold
Heilungsgeist
Schweinereiter
Elixiersammler
Blitz
Riesenkobold
Lakaien
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Riesenkobold
Skelette Lakaien Nachthexe
Skelette Lakaien Blitz Nachthexe
Nachthexe Skelette Lakaien
Blitz
Skelette Lakaien Nachthexe
Lakaien Blitz Nachthexe
Blitz Riesenkobold
Skelette Lakaien Nachthexe
Skelette Nachthexe
Lakaien Skelette Riesenkobold Nachthexe
Lakaien Nachthexe
Nachthexe Skelette Lakaien Blitz
Lakaien Nachthexe
Blitz
Skelette Lakaien Nachthexe
Lakaien Nachthexe
Lakaien
Lakaien Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Blitz
Skelette Lakaien Blitz Riesenkobold
Blitz Riesenkobold Nachthexe
Skelette Riesenkobold Nachthexe
Skelette Lakaien Riesenkobold
Skelette Lakaien Blitz Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Blitz Skelette Lakaien
Skelette Riesenkobold
Lakaien
Blitz Riesenkobold
Blitz Skelette Riesenkobold Nachthexe
Skelette Lakaien Blitz Riesenkobold Nachthexe
Lakaien

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz
Lakaien Riesenkobold
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Lakaien
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Riesenkobold

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