Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Prinzessin Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Feuerball Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Feuerball Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter

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