Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Barbaren Magier Prinz Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Wut Prinz
Drei Musketierinnen
Wut
Wut
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Magier Wut Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Drei Musketierinnen
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Elektroriese
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Magier Elektroriese
Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Magier Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Prinz
Magier Skelettarmee Barbaren Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz Elektroriese
Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinz
Magier Elektroriese Drei Musketierinnen
Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Drei Musketierinnen Prinz
Barbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Magier
Magier Elektroriese
Magier
Magier
Magier
Drei Musketierinnen Prinz
Magier Prinz
Magier
Drei Musketierinnen
Prinz
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Magier Elektroriese
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Elektroriese Magier
Magier
Magier Prinz
Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Magier
Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinz
Elektroriese
Prinz Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns