Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache Nachthexe
Knall
Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Nachthexe
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Frost Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Kampfheilerin Frost Gift Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Kampfheilerin Frost Nachthexe
Kanone
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Gift Golem Nachthexe
Frost
Pfeile Gift
Gift
Golem Kampfheilerin Frost Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Gift
Golem
Pfeile Gift Elektrodrache Nachthexe Kampfheilerin
Nachthexe
Golem Pfeile Kampfheilerin Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Kanone Kampfheilerin
Kanone
Pfeile Kampfheilerin Gift Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Kanone Gift Nachthexe
Frost
Gift
Kanone Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Kanone
Golem
Nachthexe
Kanone Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Kanone Frost Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Gift
Pfeile Frost Kanone Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kanone Frost Gift Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kanone Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Kanone Nachthexe
Kanone Kampfheilerin Nachthexe
Gift Pfeile Kanone Frost Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Pfeile Kanone Frost Gift Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Kanone Frost
Pfeile Kanone Gift Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Frost Gift Kanone Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone
Pfeile Kanone Kampfheilerin Gift Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Gift Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe
Kanone Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Gift Frost Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Gift
Kanone
Elektrodrache
Pfeile Gift
Kanone Nachthexe
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Frost Gift Nachthexe
Pfeile Gift Kanone Kampfheilerin Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Frost Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Frost Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Frost Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Frost Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Frost Gift
Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Frost Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Frost Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Frost Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Frost Elektrodrache Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache
Frost
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Frost

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