Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Bomber Drachenbaby Golem
Walküre
Fledermäuse Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Bomber Fledermäuse Walküre Gift
Gift
Golem Drachenbaby
Golem
Bomber Drachenbaby Gift Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Gift
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Bomber Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Gift Bomber Fledermäuse
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Magier Gift Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Bomber Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Bomber Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Bomber Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Drachenbaby Gift
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier Gift
Gift Bomber Magier
Gift
Magier Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Magier Drachenbaby
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby

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