Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Gift Elektromagier Magier Königsriese Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Eismagier Gift Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Blitz Eismagier Magier Elektromagier Funki
Magier
Königsriese Wut Funki
Wut
Funki Magier Elektromagier
Gift
Königsriese
Blitz
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Wut Funki
Funki
Wut Königsriese Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Königsriese
Magier
Eismagier Elektromagier
Wut
Gift
Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Eismagier
Magier Gift
Elektromagier
Magier Gift
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier Funki
Funki Eismagier Elektromagier
Funki Blitz Eismagier Elektromagier
Funki Eismagier Elektromagier
Blitz Gift Funki
Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Gift Eismagier
Blitz Gift Elektromagier Funki
Funki Eismagier
Eismagier Elektromagier Funki
Gift Eismagier Elektromagier Magier
Magier Gift Eismagier Elektromagier
Funki Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Magier Funki Gift Elektromagier
Funki Elektromagier
Blitz Elektromagier Funki
Magier Funki Gift Elektromagier
Magier Eismagier Elektromagier
Magier Gift Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Gift Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Magier Blitz
Blitz Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Funki
Funki
Magier Gift Eismagier Elektromagier
Funki Blitz Eismagier Elektromagier
Funki
Blitz Elektromagier Gift Funki
Funki
Funki
Blitz Gift Elektromagier
Blitz Magier Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki Gift Blitz
Gift Magier Eismagier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Funki
Gift Eismagier Elektromagier
Blitz Gift Funki
Blitz Gift Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Eismagier
Magier Gift Funki
Gift Magier Blitz Eismagier
Gift Magier Blitz
Blitz Gift Elektromagier Funki
Gift Blitz Magier Elektromagier Funki
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Funki
Blitz Gift
Blitz Gift Funki
Blitz Magier Gift Funki
Blitz Magier Gift Funki
Blitz Gift Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Gift Elektromagier Funki
Blitz Magier Gift
Blitz Gift Funki
Blitz Magier Gift
Blitz Funki
Blitz Gift
Gift Magier Eismagier Funki
Gift Magier Blitz Eismagier Elektromagier Funki
Blitz Magier Gift Funki
Gift Blitz Funki
Gift Blitz Magier Eismagier Elektromagier Funki
Blitz Elektromagier Magier Gift
Blitz Funki
Gift Blitz Magier Funki
Blitz Gift Elektromagier Funki
Funki
Magier Gift Blitz Funki
Blitz Elektromagier
Gift Blitz Magier Eismagier Elektromagier
Gift Blitz Magier Elektromagier Funki
Magier Gift Blitz
Blitz Gift Funki
Funki
Gift Blitz Elektromagier Funki
Gift Blitz Elektromagier
Gift Blitz Elektromagier Funki

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