Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Gift Nachthexe Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Gift Nachthexe Pfeile Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Barbaren Gift Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Gift
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Kampfheilerin Wut Gift

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Gift Nachthexe
Wut
Gift
Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Gift
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Barbaren Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Gift Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Barbaren Gift Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Pfeile Gift Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Gift Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Gift Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Gift Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Nachthexe
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Nachthexe
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Gift Nachthexe
Pfeile Gift Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Barbaren Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache

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