Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Riese Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Blitz
Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Gift Riese Kanonenkarre Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Rammbock Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Riese Drachenbaby Kanonenkarre
Rammbock
Gift Heilungsgeist Drachenbaby Blitz
Riese
Gift Blitz Heilungsgeist Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby
Golem Heilungsgeist Rammbock Riese Gift Kanonenkarre Blitz
Gift
Rammbock Riese Golem Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Golem Heilungsgeist Riese Drachenbaby Gift Blitz
Blitz
Riese Golem Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Golem
Drachenbaby Gift Kanonenkarre Blitz

Verteidigungssynergien 0 1

Heilungsgeist
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre
Drachenbaby
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Drachenbaby
Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Gift
Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Kanonenkarre Blitz
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz
Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre Blitz
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Gift Drachenbaby
Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz Gift
Kanonenkarre Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre Blitz
Gift Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Kanonenkarre
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Kanonenkarre
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Gift
Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Drachenbaby Kanonenkarre

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