Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Ofen Königsschweinchen
Knall
Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Ofen Magier Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Ofen Königsschweinchen
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen
Pfeile
Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Ofen Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Ofen Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerball Ofen Elektromagier Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Feuerball Ofen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Königsschweinchen Elektromagier
Ofen
Königsschweinchen Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Königsschweinchen Wut P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Spiegel
Feuerball Ofen
Wut
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Ofen Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerball
Spiegel Elektromagier
Ofen
Spiegel Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Spiegel
Feuerball Ofen Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Ofen Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen
Elektromagier
Elektromagier Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Ofen Magier Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Elektromagier Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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