Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Pfeile Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Frost Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Frost Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Frost
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Frost
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Frost
Pfeile Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Magier
Pfeile Gift Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier
Pfeile Frost Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Elektromagier Frost
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Frost Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Frost Elektromagier

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