Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Magieschütze Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin
Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goblin Machine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goblin Machine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goblin Machine Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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