Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix Skelettkönig
Blitz
Ritter Minenwerfer Phönix Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Phönix Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Feuerball
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber Skelettkönig
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Ritter Feuerball Skelettkönig
Phönix
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Phönix
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Phönix
Ritter
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Feuerball Phönix
Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Koboldgang Minenwerfer Phönix Skelettkönig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Ritter Koboldgang Minenwerfer Phönix Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Phönix
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Phönix
Ritter Koboldgang Phönix
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Phönix
Ritter Phönix
Ritter Minenwerfer Feuerball Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix
Ritter Blasrohrkobold Phönix
Feuerball Phönix
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Phönix Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Phönix Skelettkönig
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

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