Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Fischer
Knall
Lakaien Ballon Fischer
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Ballon Fischer Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Ballon Fischer Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Ballon Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Fischer Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Fischer Elektromagier Magier Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Ballon Magier Elektromagier
Lakaien
Ritter Megaritter Ballon Fischer
Magier
Ritter Ballon Megaritter
Rakete
Ballon
Ritter Lakaien Magier Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Lakaien Ballon Megaritter
Elektromagier
Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Ballon Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Lakaien Elektromagier Magier Fischer
Lakaien
Ritter Fischer Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Rakete
Ballon
Fischer
Ritter Lakaien Megaritter
Elektromagier
Ritter Lakaien Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Ritter Lakaien Fischer Elektromagier Megaritter
Rakete Fischer Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Fischer Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Rakete Elektromagier Magier
Rakete Elektromagier Megaritter
Lakaien Fischer
Ritter Fischer Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Ritter Magier Fischer Megaritter
Lakaien Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Lakaien Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Megaritter Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Rakete Fischer Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Fischer Elektromagier
Megaritter Ritter Lakaien Magier Fischer Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Lakaien Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Rakete Fischer Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Rakete Fischer Elektromagier
Rakete Megaritter Ritter Fischer Elektromagier
Ritter Fischer Megaritter
Magier Rakete Lakaien Elektromagier
Rakete Ritter Lakaien Elektromagier
Megaritter Ritter Fischer
Rakete Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Lakaien
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Ritter Lakaien Rakete Fischer
Lakaien Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Fischer Elektromagier
Rakete
Ritter Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Lakaien Rakete
Magier
Magier
Magier Fischer
Rakete Lakaien Fischer Elektromagier
Rakete Ritter Magier Fischer Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Ritter Fischer
Lakaien Rakete Fischer
Fischer
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete Fischer
Rakete Magier Fischer Elektromagier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Lakaien Megaritter
Rakete Magier
Rakete Fischer
Rakete
Magier Megaritter
Fischer
Magier Fischer Elektromagier
Magier Fischer Megaritter
Rakete Fischer
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier
Elektromagier Lakaien Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Ritter Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Lakaien Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns