Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Frost Prinz
Walküre
Prinz Drachenbaby
Spiegel
Lakaienhorde Frost
Drachenbaby
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Spiegel Frost
Walküre
Spiegel Drachenbaby Frost Prinz
Spiegel
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Frost
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Prinz
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Lakaienhorde Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Frost Prinz
Infernodrache Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Frost Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Prinz Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Frost Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Frost Prinz
Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Prinz Megaritter

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