Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Erdbeben Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Erdbeben Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Koboldfass Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten
Koboldgang
Erdbeben
Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexenmutter
Holzfäller
Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter
Erdbeben Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten
Holzfäller Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Erdbeben Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Hexenmutter Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Erdbeben Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Holzfäller
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Koboldgang Holzfäller
Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Hexenmutter
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Erdbeben
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

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