Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Frost Holzfäller Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Frost Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Frost
Blasrohrkobold
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Frost
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Lakaienhorde Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Frost Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Frost Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Frost Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter Kleiner Prinz

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