Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Wächter Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Wächter Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Blasrohrkobold
Wächter Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball
Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Banditin Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Infernodrache Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Feuerball Banditin Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Megaritter Feuerball Wächter Eismagier Banditin
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Infernodrache Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Eismagier Banditin Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Wächter Banditin Megaritter
Wächter Megaritter Feuerball Banditin
Wächter Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerball Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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