Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 17

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns