Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Barbarenfass Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Skelette Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Skelette Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Skelette Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Walküre
Koboldhütte Skelette Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Speerkobolde Walküre Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Skelette Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Speerkobolde Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Feuerball Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldhütte
Feuerball Skelette Koboldhütte Magieschütze
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Skelette Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldhütte Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze

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