Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Grabstein Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Rabauken Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenskelett Eismagier
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Pfeile Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Rabauken
Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Eismagier
Blasrohrkobold
Grabstein Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Rabauken Grabstein Eismagier
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Eismagier
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Rabauken Grabstein Riesenskelett
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenskelett Eismagier
Pfeile Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rabauken Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Riesenskelett Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Rabauken Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Eismagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Blasrohrkobold
Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Grabstein
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Grabstein Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett

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