Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Golem Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter Holzfäller Elektrodrache Bogenschützen-Königin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter
Schweinereiter
Minenwerfer Spiegel Holzfäller Bogenschützen-Königin
Spiegel
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Golem
Golem
Elektrodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Schweinereiter Spiegel Golem
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Minenwerfer
Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Golem
Holzfäller
Minenwerfer Spiegel Skelettarmee Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Minenwerfer Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Minenwerfer Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Holzfäller
Minenwerfer Elektrodrache
Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns