Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Elektrodrache

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Blitz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz Magieschütze Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Blitz
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett Blitz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenskelett Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Riesenskelett
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blitz Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Riesenskelett
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenskelett Blitz Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Riesenskelett Prinzessin Magieschütze Megaritter

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