Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Rammbock Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rabauken Rammbock Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Rabauken Rammbock Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rabauken Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Rabauken Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Rakete
Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Kampfheilerin Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Eismagier Rammbock Kampfheilerin Rabauken Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Rammbock Kampfheilerin
Skelettfass
Koboldgang Rabauken Rammbock Kampfheilerin Blitz
Rabauken
Skelettfass Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Rammbock
Koboldgang Skelettfass Rabauken Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Skelettfass Rabauken Rammbock Eismagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Rabauken Eismagier
Blitz
Skelettfass Rammbock
Eismagier
Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Skelettfass
Rabauken
Koboldgang Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin
Elektrodrache Koboldgang Rabauken Eismagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Eismagier
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Blitz Eismagier
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Eismagier
Blitz Kampfheilerin
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Eismagier
Blitz Koboldgang Rabauken Elektrodrache Eismagier
Blitz Skelettfass Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Eismagier
Koboldgang Eismagier Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache Blitz Eismagier
Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blitz
Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Koboldgang Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Koboldgang Blitz Rabauken Kampfheilerin
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin
Koboldgang Skelettfass Rabauken Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Rabauken Kampfheilerin Blitz Eismagier
Rabauken Kampfheilerin
Elektrodrache Blitz
Koboldgang
Rabauken Elektrodrache
Blitz
Rabauken Blitz Koboldgang
Rabauken Elektrodrache
Koboldgang Rabauken Elektrodrache Kampfheilerin Blitz
Rabauken Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Rabauken Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass Rabauken
Skelettfass Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Elektrodrache Blitz Eismagier
Skelettfass Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Elektrodrache Blitz Eismagier
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass
Blitz Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Skelettfass Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Eismagier
Blitz Koboldgang Rabauken Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Rabauken Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Skelettfass

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