Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Void Kleiner Prinz Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ritter Nachthexe
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Riese
Riese
Pfeile Nachthexe Koboldgang Magier Void Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riese
Void
Pfeile Riese
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Ritter Void Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Pfeile Magier Nachthexe
Koboldgang
Ritter
Riese
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Ritter Void Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Void Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Void
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Magier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Magier Ritter Kleiner Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter Void Nachthexe
Ritter
Void Ritter
Koboldgang
Ritter
Pfeile Void
Ritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier
Koboldgang Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Koboldgang Void Nachthexe
Void Pfeile Ritter Magier
Void Pfeile Magier
Ritter Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Magier
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Void Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Koboldgang
Void
Void Kleiner Prinz

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