Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Magier Wächter Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Tornado Kleiner Prinz Bombenturm Gift Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Wächter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Magier Gift Kleiner Prinz
Bombenturm
Magier
Tornado Ritter
Wächter
Friedhof
Tornado
Magier Gift Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado
Friedhof
Ritter Gift Wächter Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Magier Tornado Gift
Bombenturm
Ritter Tornado
Magier
Tornado Ritter Wächter
Wächter
Magier Gift
Tornado
Bombenturm Magier Ritter Gift Kleiner Prinz
Gift
Ritter Wächter Tornado
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter Wächter
Bombenturm Tornado Gift
Tornado Bombenturm Wächter
Tornado Bombenturm Magier Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift
Bombenturm Tornado
Ritter Wächter Tornado Kleiner Prinz
Wächter Gift Ritter Bombenturm Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Bombenturm Ritter Magier Wächter
Bombenturm Magier Wächter Tornado Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Magier Ritter Tornado Gift
Bombenturm Ritter Magier Wächter Tornado Kleiner Prinz
Bombenturm Magier Tornado Gift Ritter Wächter Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Magier Ritter Bombenturm Wächter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Gift Ritter Bombenturm Magier
Wächter Ritter Bombenturm
Wächter Ritter Tornado
Ritter Wächter
Magier Gift Bombenturm Tornado
Wächter Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Tornado Gift
Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Wächter Tornado Gift
Ritter Bombenturm Magier Wächter
Magier Bombenturm
Wächter Ritter Bombenturm Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter
Gift Tornado
Gift
Ritter Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Wächter Tornado Gift
Gift Ritter Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Gift Ritter
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Magier Gift
Magier Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Magier Kleiner Prinz
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Kleiner Prinz
Magier Wächter Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Wächter
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Magier
Magier Gift
Tornado Gift
Wächter Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Kleiner Prinz

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