Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Holzfäller
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Holzfäller
Barbaren
Magier
Ritter Holzfäller
Rakete
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Pfeile Ritter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Ritter Barbaren Holzfäller
Ritter
Pfeile Magier Skelettarmee Holzfäller
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Holzfäller Ritter
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter
Pfeile Barbaren Rakete Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Barbaren Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Ritter Holzfäller
Barbaren Rakete Skelettarmee Holzfäller
Barbaren Magier Pfeile Ritter Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Ritter Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Ritter Magier Rakete Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Rakete
Rakete Skelettarmee Holzfäller Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Ritter Barbaren Holzfäller
Ritter Barbaren Skelettarmee Holzfäller
Rakete Ritter Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Holzfäller
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Rakete Holzfäller
Pfeile Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Holzfäller
Rakete Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Rakete Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete

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