Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm Gift Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Gift Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Bombenturm
Gift
Ritter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 7

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz Gift
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Ritter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Ritter Scharfrichter
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang
Bombenturm Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Ritter Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Bombenturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Bombenturm
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Koboldgang
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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