Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Fischer Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Fischer Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Fischer Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Ritter Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Fischer Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Fischer Megaritter
Königsgeist
Hexenmutter Megaritter
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Fischer Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Königsgeist Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fischer
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Megaritter
Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Ritter Megaritter
Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Fischer
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Fischer Infernodrache
Königsgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königsgeist Fischer
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Fischer
Megaritter Ritter Fischer
Ritter Fischer Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Ritter
Megaritter Ritter Fischer Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Fischer Infernodrache Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Ritter Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Megaritter

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