Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Hexe
Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Hexe
Koboldgang
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang Hexe
Tesla Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Tesla Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Ritter Tesla
Tesla Koboldgang Hexe Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Hexe Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Tesla Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Ritter Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Hexe Goldener Ritter
Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Tesla Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Walküre
Walküre
Hexe
Hexe
Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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