Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Wächter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Wächter Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Wächter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Infernodrache
Gift
Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Wächter
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Wut Wächter Tornado Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Megalakai Elixiergolem Wächter Tornado Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Riesenkobold Infernodrache
Megalakai
Riesenkobold Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Bogenschützen Megalakai Tornado Infernodrache
Wut
Elixiergolem Riesenkobold
Wächter
Tornado
Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Bogenschützen Wut Tornado
Infernodrache
Bogenschützen Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Megalakai Wächter Tornado Riesenkobold
Megalakai
Bogenschützen Wächter Tornado
Elixiergolem
Wut
Wächter
Bogenschützen Megalakai
Tornado
Bogenschützen Megalakai Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado
Infernodrache
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Riesenkobold
Infernodrache Megalakai
Tornado Bogenschützen Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Tornado
Tornado Bogenschützen Megalakai Wächter
Megalakai Tornado Infernodrache Bogenschützen
Riesenkobold
Infernodrache Tornado
Wächter Tornado Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Megalakai Tornado Riesenkobold
Megalakai Infernodrache Bogenschützen Tornado
Wächter
Megalakai Wächter Tornado
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Tornado
Bogenschützen Megalakai Wächter Tornado
Tornado Bogenschützen Megalakai Wächter Infernodrache
Tornado Infernodrache
Bogenschützen Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Infernodrache
Wächter Riesenkobold
Wächter Tornado Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen Tornado Riesenkobold
Wächter Bogenschützen Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Megalakai Tornado Infernodrache
Megalakai Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Wächter Tornado Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Megalakai Tornado Riesenkobold Infernodrache
Bogenschützen Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tornado
Riesenkobold
Wächter
Megalakai Tornado Riesenkobold
Bogenschützen Tornado
Tornado
Tornado
Wächter Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Tornado
Bogenschützen Megalakai
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Megalakai Infernodrache
Tornado
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado
Megalakai Wächter
Megalakai
Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Megalakai Tornado
Megalakai
Tornado
Megalakai
Wächter Tornado
Tornado
Tornado Riesenkobold

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