Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Jäger Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Jäger Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Blitz
Rammbock Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Void Prinzessin Rammbock Jäger Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer Prinzessin
Elixiergolem
Koboldgang Jäger Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Koboldgang Jäger Prinzessin
Void
Jäger
Elixiergolem Rammbock
Koboldbohrer
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer
Magieschütze
Rammbock Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Elixiergolem
Rammbock
Void
Jäger
Koboldbohrer
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Koboldbohrer
Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Jäger Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Jäger Void Koboldbohrer
Jäger Koboldgang Koboldbohrer
Prinzessin
Koboldgang Jäger Magieschütze
Jäger Koboldgang Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Jäger Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Jäger Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Jäger Koboldbohrer Koboldgang
Koboldgang Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void
Void Koboldgang Jäger Magieschütze
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Jäger Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Void Jäger
Jäger
Void Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Jäger
Void
Koboldgang Jäger
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Jäger Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze Koboldbohrer
Void Prinzessin Magieschütze
Void Koboldbohrer Magieschütze
Void
Magieschütze
Jäger Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Jäger Prinzessin Magieschütze
Void
Koboldgang Void
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Jäger Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Jäger Koboldbohrer Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Void Jäger Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinzessin
Void
Void Koboldbohrer
Jäger Prinzessin Magieschütze
Void Jäger Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Jäger Prinzessin Magieschütze
Void
Void
Void Jäger Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Void Prinzessin Magieschütze
Jäger Prinzessin Magieschütze
Void Koboldgang Jäger Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze

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