Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang Tornado Musketierin Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tornado Feuergeist Kobolde Musketierin
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang Musketierin Elitebarbaren Tornado
Tornado
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Tornado
Kobolde
Knall Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Koboldgang
Musketierin Knall
Elitebarbaren
Knall
Musketierin
Koboldgang Kobolde Knall Tornado
Schweinereiter
Tornado
Feuergeist Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tornado Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Kobolde Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Tornado Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Musketierin
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Feuergeist Kobolde Musketierin
Kobolde Koboldgang Knall Musketierin Tornado
Musketierin Knall Koboldgang Tornado
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang Tornado
Elitebarbaren Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Elitebarbaren
Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Feuergeist Kobolde Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Knall Tornado Feuergeist Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Tornado
Koboldgang Feuergeist Kobolde Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Kobolde Knall Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Knall Elitebarbaren Musketierin Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Knall Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Kobolde Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Knall Kobolde Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Kobolde Knall Musketierin Tornado
Knall Elitebarbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Musketierin Tornado
Feuergeist Musketierin Tornado
Feuergeist Knall Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Kobolde Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Feuergeist Knall Musketierin Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Tornado
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Feuergeist
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Elitebarbaren Feuergeist Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Koboldgang Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Tornado
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Tornado
Elitebarbaren Musketierin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado

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