Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Koboldhütte Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Schweinereiter
Frost Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte
Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Flugmaschine
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Schweinereiter
Koboldhütte
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte Frost Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Frost
Skelettarmee
Hexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Flugmaschine Kanonenkarre
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Frost Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldhütte Frost
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Frost Hexe Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Frost Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Frost Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Flugmaschine Frost Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Hexe Kanonenkarre
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Frost
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Kanonenkarre
Frost Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Frost
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe Kanonenkarre
Flugmaschine Hexe
Frost
Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Hexe Kanonenkarre

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