Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby Friedhof
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Friedhof
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Friedhof Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Friedhof Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Friedhof Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Riesenkobold Friedhof
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Großer Schneeball Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold
Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre Riesenkobold
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

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