Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys
Knall
Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Schweinereiter Zappys Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerwerkerin Void Eismagier Schweinereiter Zappys Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Zappys Golem
Heilungsgeist
Schweinereiter Zappys
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Zappys
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Heilungsgeist Zappys Void
Zappys
Feuerwerkerin Heilungsgeist Eisgolem Schweinereiter Golem
Void
Schweinereiter
Golem
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Eismagier
Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Eisgolem Zappys Eismagier
Heilungsgeist
Eisgolem
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Schweinereiter
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem
Void
Golem
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Void
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Zappys Void Eismagier
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Feuerwerkerin Zappys Void Eismagier
Eisgolem Void
Zappys Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Eismagier
Eismagier Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Zappys Eismagier
Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Eismagier
Zappys
Feuerwerkerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Void
Void Feuerwerkerin Eisgolem
Zappys Eisgolem
Eisgolem Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Eismagier
Eisgolem Zappys Void Eismagier
Zappys
Void Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Zappys
Zappys
Void
Eisgolem Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Zappys Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Eismagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Void Eismagier
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Void Eismagier
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Zappys Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Zappys Void
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Void
Void Feuerwerkerin

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