Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Skelettarmee
Knall
Kobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Wut
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Kobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Kobolde Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin

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