Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Kobolde Minenwerfer Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee Void Minenwerfer Koboldbohrer Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Elixiergolem Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Minenwerfer
Elixiergolem
Infernodrache
Wächter
Skelettarmee
Void
Koboldbohrer
Kobolde
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Wächter Skelettarmee Infernodrache
Elixiergolem
Wächter
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Void
Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Skelettarmee Kobolde Void Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Wächter
Infernodrache Minenwerfer Void
Void
Infernodrache Kobolde Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Wächter Skelettarmee Kobolde
Kobolde Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Infernodrache
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Wächter
Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Skelettarmee Infernodrache Minenwerfer Koboldbohrer
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Infernodrache
Kobolde Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Minenwerfer Kobolde Wächter Skelettarmee Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer Wächter Infernodrache
Minenwerfer Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Kobolde Void
Void Minenwerfer Infernodrache
Wächter Skelettarmee Kobolde
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Wächter Skelettarmee Kobolde Void
Skelettarmee Infernodrache
Void Kobolde Minenwerfer Skelettarmee Infernodrache
Wächter Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Wächter
Skelettarmee Wächter Void
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Minenwerfer Void
Void Koboldbohrer
Wächter Void
Minenwerfer
Minenwerfer
Void Minenwerfer
Kobolde Wächter Void
Void Minenwerfer
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer
Minenwerfer
Void Minenwerfer
Minenwerfer
Void
Void
Void
Minenwerfer Void Koboldbohrer
Minenwerfer
Infernodrache
Minenwerfer Void
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer
Wächter Void
Void
Void Minenwerfer
Void
Wächter Skelettarmee Void
Void
Minenwerfer
Void
Wächter
Void
Void Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns