Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Schweinereiter Magier
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Bombenturm
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Bombenturm Magier
Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Bombenturm Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Knall Koboldgang Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bombenturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Bombenturm Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Koboldgang Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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