Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby Königsriese Blitz Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Königsriese
Blitz Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine
Königsriese Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Blitz Riesenkobold Elektroriese
Blitz
Königsriese Elektroriese Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Elektroriese
Blitz Drachenbaby
Prinzessin
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Flugmaschine Prinzessin
Königsriese
Flugmaschine
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine
Blitz
Riesenkobold
Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Blitz
Koboldgang
Blitz Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Blitz
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Blitz Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Koboldgang Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine
Blitz Riesenkobold Elektroriese
Blitz Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Flugmaschine Drachenbaby Blitz Riesenkobold
Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Flugmaschine
Drachenbaby
Elektroriese Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Blitz Prinzessin
Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Flugmaschine Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz Prinzessin Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Blitz Flugmaschine Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Blitz Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Blitz Prinzessin
Flugmaschine Blitz Prinzessin
Blitz Flugmaschine Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese Prinzessin

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