Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Elixiergolem Riese Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Elixiergolem Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Megalakai Elixiergolem Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rabauken Megalakai Elixiergolem Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Rabauken Megalakai Elixiergolem Magier
Blitz
Megalakai Magier Holzfäller
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Erdbeben Elixiergolem Holzfäller Rabauken Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Megalakai Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Riese
Rabauken
Megalakai Holzfäller
Megalakai
Riese Rabauken Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Riese
Elixiergolem
Erdbeben Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Riese
Megalakai Erdbeben Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Elixiergolem Riese Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Elixiergolem Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Rabauken Holzfäller
Rabauken
Koboldgang
Megalakai
Magier Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Riese
Magier
Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Magier
Holzfäller Koboldgang Rabauken Megalakai
Koboldgang Holzfäller Rabauken Megalakai
Holzfäller Koboldgang Rabauken Megalakai
Erdbeben Holzfäller
Koboldgang Rabauken Megalakai Erdbeben Holzfäller
Megalakai Koboldgang Rabauken Magier
Erdbeben Rabauken
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Rabauken Megalakai Erdbeben Magier Holzfäller
Megalakai Koboldgang Rabauken Magier
Holzfäller Koboldgang Rabauken Erdbeben Magier
Magier Koboldgang Rabauken Megalakai Erdbeben Holzfäller
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Magier Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Rabauken Megalakai Magier Holzfäller
Erdbeben Magier Rabauken Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Rabauken Magier Erdbeben Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Rabauken
Koboldgang Holzfäller Rabauken
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Magier Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Megalakai Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Megalakai
Koboldgang Megalakai
Rabauken Megalakai Holzfäller
Rabauken Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Rabauken
Koboldgang Rabauken Megalakai Holzfäller
Rabauken Megalakai Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken
Erdbeben
Erdbeben Rabauken
Magier Erdbeben
Magier Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben Magier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Megalakai
Erdbeben Magier
Magier
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Koboldgang
Megalakai Magier
Koboldgang Rabauken Megalakai Magier Holzfäller
Erdbeben Magier
Megalakai
Koboldgang Rabauken

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