Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenskelett Elektroriese Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett Elektroriese Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Infernodrache Elitebarbaren Riesenskelett Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Infernodrache

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren
Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Funki
Elektroriese
Infernodrache Funki
Infernodrache
Bogenschützen Elektroriese
Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Blasrohrkobold Riesenskelett
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett Infernodrache
Gift
Funki
Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektroriese
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Funki
Elitebarbaren Infernodrache Funki Blasrohrkobold
Funki Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Funki Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Riesenskelett Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Gift
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Elektroriese Funki
Infernodrache Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Elektroriese
Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Funki Elitebarbaren Riesenskelett
Funki Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Infernodrache Funki
Elitebarbaren Elektroriese Infernodrache Funki
Funki Elitebarbaren Gift
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett Infernodrache
Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese Funki
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache
Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Infernodrache Funki
Gift Elektroriese Bogenschützen Blasrohrkobold
Funki Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Infernodrache Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Gift Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Infernodrache Funki
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Gift Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektroriese Funki
Elitebarbaren Elektroriese Funki Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Infernodrache
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Funki
Gift Funki
Gift Elektroriese Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Funki
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Funki
Gift Blasrohrkobold Funki
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Gift Funki
Gift Funki
Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Funki
Blasrohrkobold Gift Elektroriese
Gift Riesenskelett Funki
Gift
Funki
Gift
Gift Elektroriese Funki
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Funki
Gift Funki
Gift Blasrohrkobold Funki
Elitebarbaren Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Gift Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Gift Blasrohrkobold Funki
Gift Funki
Riesenskelett Funki
Gift Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Gift
Gift Riesenskelett Elektroriese Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Elektroriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Riesenskelett Elektroriese Funki

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