Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wut Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Wächter
Kampfholz
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier Wächter Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Prinz Kampfholz
Wut
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Prinz
Kampfholz Pfeile Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Wächter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Pfeile Magier Frost Kampfholz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Wächter Frost Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Wächter Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Frost Kampfholz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Wächter
Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Wächter Frost Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Frost
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Magier Kampfholz
Wächter Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Prinz
Wächter Frost Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz

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