Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Rabauken Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rabauken Magier Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Lakaien Rabauken Magier Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Rabauken Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer Magieschütze Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rabauken
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Magier Koboldbohrer Magieschütze
Frost
Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Rabauken
Königliche Luftpost
Magier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Frost
Lakaien Königliche Luftpost Magier
Koboldbohrer
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Frost Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Magier Frost Magieschütze
Rabauken Magieschütze
Lakaien Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Magier Magieschütze
Koboldbohrer Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost
Magier Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer Magieschütze
Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost Rabauken Frost Koboldbohrer
Magier Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Lakaien Rabauken Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Frost Koboldbohrer Lakaien Rabauken Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldbohrer
Rabauken Magier Dunkler Prinz Lakaien Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Königliche Luftpost Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Lakaien Rabauken Frost Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Lakaien
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Frost Lakaien Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Lakaien Rabauken Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Magier
Magier Rabauken Magieschütze
Rabauken Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Rabauken Magier Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Frost Koboldbohrer
Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Frost
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Lakaien Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Lakaien
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Lakaien
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Koboldbohrer
Frost Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Magier Frost
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaien Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Rabauken Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Lakaien Rabauken Frost Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Frost Magieschütze

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