Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Eismagier
Flugmaschine
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier
Erdbeben
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Erdbeben Scharfrichter Eismagier
Flugmaschine
Kanone Koboldgang Eismagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Kanone Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Flugmaschine Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kanone Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Kanone Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Kanone Flugmaschine
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Kanone Erdbeben Flugmaschine
Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Eismagier
Scharfrichter Kanone Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kanone Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Scharfrichter Kanone Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Flugmaschine Eismagier
Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter
Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter
Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Scharfrichter Eismagier
Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter
Erdbeben Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter

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