Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Golem
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Golem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Golem
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Walküre Tunnelgräber
Blitz
Golem
Golem
Elektrodrache Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Elektrodrache
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Blitz
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Blitz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber

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