Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Wächter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Wächter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Pfeile P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Musketierin Wächter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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