Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Koboldhütte Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Blitz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Blitz
Blitz
Pfeile Drachenbaby Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter Walküre Blitz
Koboldhütte Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Megaritter Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Megaritter
Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Prinz Walküre Koboldhütte Blitz
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Blitz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Prinz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldhütte Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter

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