Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Infernoturm Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Wächter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Rammbock Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Rabauken Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Feuerball Rammbock Magieschütze Rabauken Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Rammbock Widderreiterin
Rabauken
Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Magieschütze Widderreiterin
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Infernoturm
Wächter
Widderreiterin
Magieschütze
Rammbock Widderreiterin Rabauken Feuerball
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Rabauken Infernoturm Wächter
Rabauken
Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin
Rammbock
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Rabauken
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Wächter Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Magieschütze
Rabauken Feuerball Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Rabauken
Wächter Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Rabauken Feuerball Wächter Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Wächter Magieschütze
Infernoturm Rabauken Widderreiterin
Infernoturm Rabauken Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Wächter Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Wächter Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Rabauken Feuerwerkerin Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Rabauken Infernoturm Widderreiterin
Wächter Rabauken Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Rabauken Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Magieschütze Widderreiterin
Rabauken Wächter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Rabauken
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Wächter
Rabauken Infernoturm Wächter
Feuerball Wächter
Rabauken Feuerball Infernoturm Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Magieschütze
Rabauken Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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