Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Hexe Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Feuerball Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Riese Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Riese Prinzessin
Riese
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Riese
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Riese
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Hexe
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinzessin

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